đ RĂGLEMENT OFFICIEL
TUNISIAN 2PLAY CHAMPIONS LEAGUE đčđłđź
1. CONDITIONS DE PARTICIPATION
- La compĂ©tition est ouverte aux joueurs rĂ©pondant aux conditions dâinscription fixĂ©es par lâorganisation.
- Chaque participant doit fournir des informations exactes lors de son inscription.
- Un joueur ne peut participer quâavec un seul compte et une seule identitĂ©.
- Toute double inscription, usurpation dâidentitĂ© ou utilisation dâun faux compte est strictement interdite.
- Lâinscription au tournoi implique lâacceptation complĂšte du prĂ©sent rĂšglement.
2. PARAMĂTRES DES MATCHS đź
- Mode : Match amical / Salle de match
- Format : 1 vs 1
- Durée : 10 minutes
- Niveau de difficulté : Superstar
- Condition des joueurs : Normal
- Blessures : Activées
- Prolongation : Activée uniquement lors des matchs à élimination directe
- Tirs au but : Activés uniquement lors des matchs à élimination directe
- Remplacements : Selon les rĂšgles disponibles dans le jeu
- Pauses : Maximum 3 pauses par joueur
- Les pauses doivent ĂȘtre utilisĂ©es uniquement pour effectuer des changements ou rĂ©soudre un problĂšme technique.
3. ĂQUIPES đ„
- Chaque joueur peut utiliser lâĂ©quipe autorisĂ©e par lâorganisation.
- Les Ă©quipes, joueurs ou configurations interdits par lâorganisation ne peuvent pas ĂȘtre utilisĂ©s.
- Toute utilisation volontaire dâun Ă©lĂ©ment interdit peut entraĂźner une sanction ou une disqualification.
4. PRĂSENCE & RETARD â±ïž
- Les joueurs doivent ĂȘtre prĂ©sents 10 minutes avant lâheure prĂ©vue de leur match.
- Un joueur absent ou ayant un retard supĂ©rieur Ă 10 minutes peut ĂȘtre dĂ©clarĂ© forfait.
- Les joueurs doivent vérifier leur connexion et leurs paramÚtres avant le début de la rencontre.
- Un match ne peut commencer quâaprĂšs validation des deux participants.
5. DĂCONNEXION / SORTIE DâUN JOUEUR â ïž
- En cas de dĂ©connexion dâun joueur pendant le match, la rencontre est interrompue et doit ĂȘtre rejouĂ©e.
- Le match est arrĂȘtĂ© dĂšs que la partie atteint la durĂ©e de jeu fixĂ©e par lâarbitre ou lâadministration.
- Le score au moment de la déconnexion est conservé.
- Lors de la reprise, les joueurs doivent utiliser les mĂȘmes Ă©quipes et les mĂȘmes conditions de jeu.
- Le temps déjà joué est pris en compte afin de déterminer la durée restante de la rencontre.
- Toute déconnexion volontaire visant à éviter une situation défavorable ou à influencer le résultat peut entraßner une défaite par forfait.
- En cas de litige concernant une dĂ©connexion, la dĂ©cision finale appartient Ă lâarbitre ou Ă lâadministration.
Exemple :
Si un joueur se dĂ©connecte Ă la 35á” minute alors que le score est de 2â1, le score de 2â1 est conservĂ©. Lâarbitre dĂ©termine la durĂ©e de la reprise et les joueurs terminent la rencontre selon ses instructions.
6. CONNEXION & PROBLĂMES TECHNIQUES đ
- Chaque participant est responsable de la stabilité de sa connexion.
- Une connexion stable est fortement recommandée.
- En cas de problĂšme technique, le joueur doit prĂ©venir immĂ©diatement lâadministration.
- Il est interdit de provoquer volontairement un problĂšme de connexion.
- Lâadministration peut demander des preuves ou des captures dâĂ©cran en cas de litige.
7. RĂSULTATS & PREUVES đž
- Le rĂ©sultat final doit ĂȘtre communiquĂ© Ă lâadministration aprĂšs chaque match.
- Une capture dâĂ©cran du score final peut ĂȘtre exigĂ©e.
- En cas de dĂ©saccord entre les joueurs, les preuves disponibles doivent ĂȘtre prĂ©sentĂ©es Ă lâadministration.
- Un rĂ©sultat validĂ© par lâadministration est considĂ©rĂ© comme dĂ©finitif.
8. RESPECT & FAIR-PLAY đ€
Le respect est obligatoire pour tous les participants.
Sont strictement interdits :
- â Les insultes et propos offensants.
- â Les provocations rĂ©pĂ©tĂ©es.
- â Les menaces ou intimidations.
- â Les propos racistes, discriminatoires ou haineux.
- â Les attaques personnelles contre un joueur, un arbitre ou un membre de lâorganisation.
- â Le spam et le harcĂšlement dans les groupes de communication.
- â Toute cĂ©lĂ©bration ou comportement volontairement destinĂ© Ă provoquer lâadversaire.
- â Toute attitude antisportive.
Les participants doivent accepter la victoire avec respect et la défaite avec fair-play.
9. TRICHE & EXPLOITATION DE BUGS đ«
Il est strictement interdit dâutiliser :
- Logiciels ou outils externes donnant un avantage injuste.
- Manipulation volontaire de la connexion.
- Bugs ou exploits du jeu.
- Faux comptes ou comptes appartenant Ă dâautres joueurs.
- Toute méthode permettant de contourner les rÚgles du tournoi.
Toute triche confirmĂ©e peut entraĂźner une disqualification immĂ©diate et dĂ©finitive, sans remboursement des frais dâinscription le cas Ă©chĂ©ant.
10. SANCTIONS âïž
Selon la gravitĂ© de lâinfraction, lâorganisation peut appliquer :
- â ïž Avertissement officiel.
- đš PĂ©nalitĂ© ou sanction sportive.
- â DĂ©faite par forfait.
- đ« Disqualification du tournoi.
- â Exclusion dĂ©finitive des prochaines compĂ©titions 2PLAY.
La sanction dépend de la gravité des faits et des preuves disponibles.
11. AUTORITĂ DE LâORGANISATION đ
- Lâadministration de la Tunisian 2PLAY Champions League est lâautoritĂ© finale en cas de litige.
- Lâarbitre peut interrompre, reporter ou faire rejouer une rencontre lorsquâune situation exceptionnelle lâexige.
- Toute dĂ©cision prise pour garantir lâĂ©quitĂ© et le bon dĂ©roulement de la compĂ©tition doit ĂȘtre respectĂ©e.
- Lâorganisation se rĂ©serve le droit dâadapter le rĂšglement en cas de situation non prĂ©vue.
đ TUNISIAN 2PLAY CHAMPIONS LEAGUE
PLAY âą COMPETE âą CONQUER đčđłđ„
Respect ⹠Fair-Play ⹠Compétition ⹠Passion ⹠Victoire